خمن صح - لعبة قصص الأنبياء
خمن صح - لعبة قصص الأنبياء
Regular price
Dhs. 80.00 AED
Regular price
Sale price
Dhs. 80.00 AED
Unit price
/
per
لعبة خمن صح يبدأ التشويق من خلال أول نظرة لهذه اللعبة عبر بطاقتها المميزة و تنوع أسئلتها يتداخل فيها حماس و تشويق عالي للاعبين للإجابة وكسب النقاط للفوز والتخمين الصحيح
لعبة خمن صح صممت لتكون مُلم بقصص الأنبياء و معرفة أهم الأحداث في السيرة النبوية لك أنت و أطفالك واصدقاءك لتحظى بوقت رائع
مميزاتها
- اكتشاف معلومات جديدة
- التعرف على قصص الأنبياء
- التفريق بين أحداث الأنبياء
- التعرف على أهم الأشخاص الذين ذكروا في السيرة النبوية
- تحتوي على أسئلة اختيرت بعناية لأفضل محطات قصص الانبياء
المهارات التي تنميها اللعبة
- الملاحظة من خلال جمع المعلومات والبيانات لحكايات الأنبياء عليهم السلام والشخصيات الموجودة بها
- التذكر والقدرة على تخزين المعلومات والاحتفاظ بها
- المقارنة بين وجه الشبه والاختلاف بين الشخصيات والأحداث في الحكايات
- تفسير وتحليل المعلومات بشكل سريع من خلال التلميحات المتلاحقة حول شخصيات اللعبة الأمر الذي يكسب الطفل النظر بعمق في الأمور ومن زوايا مختلفة
محتويات اللعبة
- ثلاثة أنواع من بطائق اللعب بمجموع 100 بطاقة
- نرد
- ساعة رملية
- ورقة التعليمات
العمر المناسب
8 سنوات فأكثر
عدد اللاعبين
2 فأكثر
وقت اللعب
تحتاج اللعبة من 15 إلى 20 دقيقة
أبعاد اللعبة
الطول : 20 سم
الارتفاع :3.5 سم
العرض : 20 سم
العمق: 3.5 سم
الوزن: 340 غرام
طريقة اللعب
- يبدأ اللاعب الأول برمي النرد
- ظهور اللون الأخضر يعني: شخصية أحد الأنبياء عليهم السلام
- اللون الأصفر يعني: شخصية في حياة النبي
- اللون الأحمر يعني: حيوان أو جماد في حياة النبي
- يختار اللاعب البطاقة حسب اللون اللي طلع له أعلى النرد بدون أن يرآها
- يقوم الحكم أو أحد المتسابقين الآخرين بسؤال اللاعب بقراءة التلميحات بالترتيب من فوق مع ضبط الساعة الرملية
- يحاول اللاعب تخمين الجواب الصحيح بأسرع وقت وبأقل عدد من التلميحات وفي حال عدم معرفة الجواب يقول "ما خمنت" لينتقل الحكم إلى التلميح التالي ... حتى يشعر اللاعب أنه خمن الجواب الصحيح فيقوله بصوت مرتفع
- إذا كان الجواب صحيح يحصل اللاعب على عدد من النقاط بحسب عدد التلميحات التي استخدمها حتى يتوصل إلى الجواب الصحيح
- الإجابة الصحيحة بعد التلميح الأول يحصل فيها اللاعب على 4 نقاط، وبعد التلميح الثاني يحصل على 3 نقاط ، وبعد التلميح الثالث يحصل على نقطتان، وبعد التلميح الرابع يحصل على نقطة واحدة فقط
- إذا انتهى الوقت أو لم يخمن اللاعب الجواب أو أجاب بشكل خاطئ تحرق البطاقة وينتقل الدور إلى اللاعب الآخر
- يفوز المتسابق الحاصل على أعلى عدد من النقاط